エキサイトアリーナ結果報告

みなさん、お久しぶりです!

 

1か月ぶりの更新となってしまいごめんなさい。

 

さて、今回は先日行われたエキサイトアリーナの結果報告を行っていきたいと思います

 

 今回使用したデッキは赤単シャルロットです

 

そして、結果はなんと.....

 

 

 

 

 

 

 

 

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全国5位になることができました!!!

 

いえーい!(*´▽`*)

 

まさかここまで行けるなんて思ってなかったのですごくうれしいです

1回戦で負けたときには泣いて帰ろうかなんて思ってましたけど、そのあと6連勝でなんとかたどりつけました!!

対戦内容などは次回以降の記事で書いていきます。

 

 

てことで、今回使用したデッキの紹介に入っていきます

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~デッキ選択理由~

私がこの大会で安定した勝ちを取れると思ったデッキは

2種類のシャルロットを採用してバーンダメージを与えられる

ティナ、フランなどを主軸として2連撃で攻め落とす黄色

この2つです。

他のカラーにも強いデッキ(受けの強い緑やトリッキーな動きのできる橙)はありますが、試合時間の制限や上記2つのデッキタイプの上振れに対して押し切られる可能性があるため、私のプレイングでは使いこなせないという結論に至りました。

 

次に、赤と黄色の差別化ですが

赤は2コスト3/2が2種類あるため低Lv帯が厚くとれ、シャルロットによるバーン+突破による攻撃的な動きが可能です

黄色は武闘家によせた構築が可能で、ルウシェなどの手札補充方法もあるため非常に安定した戦いができます

 

最初、黄色武闘家を使おうかと考えていましたが

黄色はどうしても上のレベル帯の枚数が増えマナカーブが後ろによってしまうため

7連勝を目指した場合、手札事故によって試合を落とす可能性があるため

低コストによる安定したビートを行える赤デッキを作ろうという結論に至りました

 

ということで、私のデッキコンセプトを上げると

・シャルロット、邪竜によるバーン

・2コスト3/2、3コスト4/3を多く積むことにより攻撃性と安定性の両立

・ルーンがなくても、1枚のみで戦えるカードしか使わない

です

 

それでは、各カードの採用理由

~Lv.1~

・ヘレナ×3

安定性を上げるには必須カード

1ターン目に確実に出したいため最大枚数採用

 

・キャトラ×3、茶熊キャトラ×2

赤と黄色が多いと読み、守り札を厚くとりたかったため採用

茶トラは3取りたかったのですが枠の関係で2に

 

~Lv.2~

ヨシュア×3、ヨシオ×3

3/2スタッツなので壁としても攻撃役としても優秀

4/3スタッツに対するけん制となるのでミラーを考え最大枚数確保

 

・モモ×3

シャルロットの下敷き&壁役

トリガーで手札に入るため優秀なリソース源

 

~Lv.3~

・覚醒ヨシュア×3

サーチ&4/3スタッツ

言うことなし

 

・覚醒ヨシオ×1

複数枚とっても良かったがこれが場にいると

Lv.2のヨシオが出れなくなるので1枚採用

ここに関してはトモエの枠を使って2枚目の採用もあり

 

・レイブン×2

3コスト4/3の壁役

 

・トモエ サマーver×1

レイブンや覚醒ヨシオを複数枚とっても良かったのですが

できるだけカード枚数をばらけさせたかったので採用

戦闘ダメージを1しか受けないので生き残りやすい

 

・シャルロット×3

赤の誇る最強カード

3点バーンからの突破は強力

コスト5のためそのまま出しても強い

 

~Lv.4~

・覚醒シャルロット×1

突破持ちの上ガードされたら2点バーン!

すごく強い!!

 

しかし、

シャルロットから覚醒できないと7コストという重さが目立ってしまう

手札にダブついた際に動きが弱くなるのが…

職業が剣士なのでヨシュアからサーチできるため1枚にしました

 

使えれば強いが、なくても十分に打点は形成できるので

1度だけ使えればよいという風に考えました

 

・茶熊シャルロット×2

攻撃力5の2連撃は言うことなし

これがいるおかげで相手は常に壁役を残す必要があるため

動きを縛ることができます

 

また、覚醒ティナと違いLv3なら何にでも乗れるため

安定した運用が可能です。

 

・茶熊ユキムラ×2

ここに関しては後述する採用を見送ったカードと最後まで悩んでいた枠です

ユキムラの5/4というスタッツと覚醒ではないという点が

安定した打点という採用理由につながりました

攻撃力5はほぼすべてのキャラクターを取ることができ、ガレアなどの対策にもなります

また、覚醒ではないためすべてのLV3に重ねられるので感電したシャルロットなどを面からどかし次のシャルロットにつなげることもできます

今回のデッキコンセプトである1枚で完結しているパワーカードという点で一番適していました。

 

~モンスター~

・ヤンキー星タヌキ×3

3点トリガーということで採用

メイン効果は手札が枯渇しやすい赤にとって最高のアシストになります

ちなみに、本選でドロー効果によって引いたカードの大半はトリガーモンスターやキャトラでした。メイン効果は使わずに放置するのが丸いです。

 

・破滅の邪竜×3 今回の大会MVPカード!!

3点トリガーは言わずもがな

メイン効果が3点バーン!!

この3点バーンに何度救われたことか…

最終試合ではこのカードが山札のラストドローで引けたため

相手の山札をジャストで削り切ることができました

引いても、山からめくれても強い!

赤の誇る最高の一枚です!

 

・グレイルジャガー×2

トリガー効果は全off、手打ちすると相手キャラに最大4点ダメージ

どちらの効果も相手の面に隙を作ることができます

相手のプランを崩せるこのカードは、対緑で輝きました。

 

赤は自身の色のみで強いトリガーを完結できることが他の色にはない強みです

 

~タウン~

・赤ソウル発掘所×6

・剣術研究所×3

ここまでは特にいうことはありません

 

・宿屋…1枚

 

 

ごめんなさい、研究する時間がなかったんです

1枚だけがこんなに弱いって知らなかったんです…

大会後にTwitterで宿屋を1枚だけ積んでるのは論外というツイートをよく見かけました。

その通りでございます。

1枚だけ積むくらいなら積まない方がマシでした

 

一回戦から3試合連続で初手宿屋…

1/1000の確立を引きました

 

通算7試合中4回初手宿屋という結果…

何て日だ!!!

 

この日から宿屋0枚教に入信しました。

 

 

以上デッキ説明です

 

 

ここからは採用を見送ったカードについて書いていきます

・ダグラス、覚醒ダグラス

元のスタッツが4/4なので弱くはないです。

能力が発動すれば攻撃力10の突破持ちになるのですごく強い!

のですが、能力発動のためには赤ルーンが3つ必要なためかなり厳しい条件です

さらに、全国に出ているプレイヤーは当然警戒するはずなので残り山札6枚以下というのも達成できないだろうと考え採用は見送りました

 

・カスミ、覚醒カスミ

どちらも強いカードですがルーンがないといけない点が…

覚醒後は突破を持っていないため

安定性に重点を置いた構築を目指したので採用を見送ることに

 

・覚醒アマタ

4コスト5/4は強いですが覚醒のためキャラチェンジできず

奇襲性が薄いため不採用

 

・茶熊ミレイユ

強いですが茶熊によせる必要があるため

デッキ構築の幅が狭まると考え見送ることに

 

 

 

感想

初の全国で5位になれたのは自分にとってかなり自信となりました。

 

実は私のカード仲間で白猫TCGをプレイしている者が一人もいないため、

フレミでしか白猫TCGをプレイできません。調整も一人回しのみです。

なので、関東や関西の調整グループに所属している人たちには

手も足も出ないのではないかと不安でした。

しかし、今回の大会ではこれらのプレイヤーの皆さんと対等にプレイすることができ

自分の白猫TCGに対する考え方が間違いではなかったと確認できました。

とてもうれしかったです。

 

今後も定期的に公式の方でイベントを開催していただけるようなのでぜひ参加したいと思います。(今度こそ優勝したいなあ笑)

 

最後に、

今回、対戦していただいた方々、KMPをはじめとする運営の皆さん、本当にありがとうございました。

今後も大会などでお会いすると思うのでまた対戦していただけると嬉しいです。

白猫TCG、2年目も今まで以上に強くなれるよう頑張っていきます!

ここまで読んでいただきありがとうございました。

 

茶熊キャトラについて

クライヴ7点!ドンッ!!

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ペラッ…「ぎにゃー」



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「あっ…はい…(´・ω・)」





はじめまして、今回から白猫TCGについてのブログを始めたコヨミといいます。

ゆっくりしていってね(*´ω`*)




さて、今捲れたこの糞猫の名前はキャトラ。

第一弾からある優秀なカード。

ほぼ全てのデッキに入れられていることからもこのカードの強さは知られてます。


山から落ちればその時点で残りのダメージを無かったことに、手元から出せば1コスト1ドローの壁を作ることができてしまう。

キャトラがとても優秀なカードであることは分かってもらえたと思います。しかし、このカードがとある問題を引き起こしてしまいました。


そう、持つものと持たざるものの差です。

発売当初、このカードを3枚積んでいたデッキと無しのデッキでは受けの面で大きなアドバンテージが開いていました。

キャトラはレアリティがRのせいで非常に手に入りづらくシングル価格もRにしては高いカードです。


現在は発売から日がたちそれなりに絶対数が増えてある程度は解決されています。

よかったね。


さて、ここで茶熊学園に収録されたとあるカードを見てみましょう



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あれ?あの糞猫に似てる気が…


はい、そうです。持つものと持たざるもの、その差をわかつ使者。奴がまた来ました。


白猫初の全国大会直前にやって来た第2のキャトラ。


このカードは本家のキャトラとは異なる能力を持っています。


それは、キャラクターを対象を取りダメージを与えられなくしキャラチェンジも封じる…


えッ!?微妙じゃね?前のキャトラの方が確実にダメージ消すことが出来るし、手元に来てもアドを稼げる。茶トラ?山から捲れないと使えないなんて弱すぎワロスwww

買取高い今のうちに売っておこ(*´ω`*)




そんなこと思ってる人はいませんよね?


こいつかなりヤバい奴です。


まずこいつ、トリガー持ちで場に出ます。

ということは、こいつが捲れるとすぐに壁になってくれます。言わば攻撃力0のヒーローですね。

続いて、登場時能力です。

1つ目が相手のキャラクター1体をそのターンダメージを与えられなくします。本家と違い攻撃してないキャラクターに限ってですが、ダメージを丸々無かった事にできます。

例えば、シャルロットが登場時で与えたダメージでこいつが捲れると厄介な突破持ち5点を無効にできます。

さらにさらに、こいつが二連撃の1回目で捲れて能力で攻撃力の二連撃持ちキャラを選べば2回目のダメージは通りません。つまり、あのティナの対抗手段が増えたわけですね。

他にもユキムラのようにターン中何回もダメージを与えてくるキャラのダメージも0にできたりします。

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続きの2つ目に行きましょう。対象となったキャラクターはキャラチェンジが出来なくなる。こいつが一番ヤバい。

相手の連続攻撃プランを破綻させたり、覚醒も封じるので職種サーチシリーズなどのアドを稼ぐプランも止めらる。

さらにさらに、この能力は登場時能力なので自分のターンに出して覚醒する可能性のあるoff状態のキャラを選べば追加のブロッカーを立たせる事を防げます。


と、知ってる人は知ってる情報をいくつか上げましたがこの茶熊キャトラ、1枚でやれる仕事がホントに多すぎる!

攻めにも守りにも使えるので腐らないっていう凄く便利なカードです


自分は本家キャトラ以上の糞猫(褒め言葉)だと思っています。


今後、茶熊キャトラの需要は上がり続けるんじゃないかなー


もし、まだ持ってない人は安いうちに集めておきましょう。


(もし、弱すぎて誰も使わないって評価になっても私のせいにしないでね笑)


まとめ

今回の記事はいかがだったでしょうか?

初めて書いた記事なので読みづらい。つまらない、センスない、etc…

様々な問題点があったと思います。

面白い記事を書けるよう、そして白猫tcgの楽しさを少しでも広められるよう頑張っていきます。


そして、最後になりますが記事を読んでいただきありがとうございました。


はじめまして

はじめまして

修羅の国でカードゲームをしているコヨミといいます。メインはデュエルマスターズ、そして白猫tcgです。白猫tcgは発売日からプレイしておりそれなりに理解しているつもりですが、まだまだ修行中です。


このブログでは主に白猫tcgについて自分が思った事を気が向いた時に書いていこうと思います(出来ればエキサイトアリーナまでにそこそこな記事をかければいいかな)

ブログを始める理由としては白猫tcgの知り合いを増やしたいという単純な理由です。

ブログを書くのは初めてなので温かく見守ってください。それでは(^O^)ノシ